1. Homogeneous Coordiante 쓰는 이유
2. 벡터의 외적
'학교 수업 > 로봇비전' 카테고리의 다른 글
[로봇비전]3.CameraGeometry(Rigid Body Transform) (0) | 2022.10.14 |
---|---|
[로봇비전]1.3D point projection (0) | 2022.10.14 |
1. Homogeneous Coordiante 쓰는 이유
2. 벡터의 외적
[로봇비전]3.CameraGeometry(Rigid Body Transform) (0) | 2022.10.14 |
---|---|
[로봇비전]1.3D point projection (0) | 2022.10.14 |